一个人思虑太多,就会失去做人的乐趣。
对骑兵来说,更要考虑马力。因战马疾驰冲战,消耗的马力、人力尤甚于步兵。尤其这种以少对多,骑兵虽然中途会换马,但若不保留足够的马力,便可能无法做到及时地脱离战场。
拟态隐身:进入隐身状态,隐身期间免疫所有物理伤害和控制效果,无实体可被穿行。
在这漫长的旅途中,每一个结尾都是对过去的致敬,对未来的期许。